Monday, January 28, 2019

พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น



บทที่ 1 แนะนำการเขียนโปรแกรมด้วย c++












 

























บทที่2 โครงสร้างภาษา c++

2.1 SaleApple.cpp




2.3 การใช้งานค่าคงที่สัญลักษณ์



บทที่ 3 ชนิดข้อมูล

3.1 mathProcess.cpp




3.2 ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์(Arithmetic Operator)



3.3 Combine.cpp


3.4 การใช้สิทธิการให้งานตัวดำเนินการก่อน

3.5 testSigned.cpp

3.6 testUnsigned.cpp

3.7 alpha.cpp

3.8 CharFunction.cpp


บทที่ 4 การรับส่งค่าและแสดงผล

4.1 การใช้งาน stdio อ่าน string และ ตัวเลข

4.3 การแสดงผลแบบกำหนดผลลัพธ์

4.4 การแสดงผลข้อมูลแบบปรับให้มีความยาวเพิ่มตามต้องการ

4.6 การแสดงผลข้อมูลแบบปรับให้มีความยาวเพิ่มตามต้องการ

4.9 การจัดรูปแบบการแสดงผลด้วย iomanip

บทที่ 6 การควบคุมการทำงานแบบทางเลือก

6.1 ตัวดำเนินการสัมพันธ์

6.2 การใช้งาน if 

6.4 การใช้คำสั่ง if ซ้อน if 

6.5 การใช้คำสั่ง if...else

6.7 ตัวดำเนินการสามส่วน(Ternary Operator)

6.8 ใช้ประโยคคำสั่ง switch

6.9 การใช้ switch แบบไม่มีคำสั่ง break 

บทที่ 7 การควบคุมการทำงานแบบวนซ้ำ
7.1 gotoloop.cpp

7.2 while.cpp

7.5 for.cpp

7.6 for2.cpp

7.7 for3.cpp

7.8 for4.cpp

7.9  for5.cpp

7.10 for.cpp

7.11 for.cpp

บทที่8 ฟังก์ชั่น

8.1 โปรแกรมคำนวณหาผลลัพธ์ของเลขจำนวนเต็ม 1 ถึง 10  ยกกำลังสอง

8.2 สร้างฟังก์ชันเพื่อคำนวณหาผลลัพธ์ของเลขจำนวนเต็ม 1 ถึง 10 ยกกำลังสอง

8.3 การใช้งานตัวแปร local

8.4 การใช้งานตัวแปร global

8.5 การสร้างฟังก์ชันที่ไม่มีการรับและส่งค่า

8.6  การสร้างฟังก์ที่รับค่าเพียงอย่างเดียว


8.10 การส่งค่าโดยใช้การอ้างอิง

บทที่ 9 โครงสร้างข้อมูล

9.1 การใช้งาน Structure

9.3 การใช้งานฟังก์ชันใน Structure


บทที่ 10 อาร์เรย์(array)และสตริง(string)

10.1 SequentialAccess.cpp

10.2 Searching.cpp

10.6 String.cpp


10.7 StringFunction.cpp


10.12 ClassStringParameter.cpp


บทที่ 11 พอยท์เตอร์ และการอ้างอิง

11.1 PointerType.cpp

11.2 FreeMemory.cpp

11.3 MemoryLeak.cpp

11.4 DynamicArray.cpp

11.5 Linkedlist.cpp

บทที่ 12 สตรีม(stream)และไฟล์(file)

12.1 การใช้ ofstream class เพื่อเขียนไฟล์

12.2 การใช้ ifstreamclass เพื่ออ่านไฟล์

12.3 การตรวจสอบสถานะไฟล์สตรีม

12.4 โปรแกรมการใช้งาน Flie mode

12.5 โปรแกรมเขียนข้อมูลใน binary file

12.6 โปรแกรมอ่านข้อมูลใน binary file

12.7 การใช้ Studio class

บทที่ 13 oop เบื้องต้น

13.1 โปรแกรมอ่านข้อมูลใน binary file

13.2 การประกาศ attributes เป็น public สามารถเข้าถึงและแก้ไขข้อมูลได้

13.3 การประกาศ attributes เป็น private ไม่สามารถเข้าถึงและแก้ไขข้อมูลได้ยกเว้น method ภายใน class

13.4 การใช้ constructor และ Deconstructor

13.5 การประกาศตัวแปรแบบ Protected เพื่อให้คลาสที่สืบทอดสามารถเข้าถึงตัวแปรใน Base class ได้




No comments:

Post a Comment